
在玩家对《无主之地4》技术问题与优化表现持续抱怨的背景下,游戏创意总监格雷姆·蒂明斯近日通过社交媒体发布多项正面回应,明确表示游戏将迎来一系列关键修复与系统改进。他直面社区反馈,坦言当前游戏确实存在性能、平衡与功能层面的缺陷博泰配资,并承诺将通过即将到来的补丁逐步解决。
目前最受诟病的问题之一是玩家的SDU点数与专精点数异常丢失,导致部分角色功能受限。对此,蒂明斯回应称团队已着手调查博泰配资,并鼓励玩家尽快提交详细的客服工单协助诊断。他表示:“我们正在定位问题源头,并计划在后续更新中通过脚本修复异常角色的数据,恢复其点数。”
除了Bug修复,蒂明斯还预告了几项深受玩家关注的体验优化。例如备受诟病的库存排序问题,未来将新增“按玩家自定义偏好分类保存”的功能;而原计划中的武器挂饰系统也已被彻底重构为“回声-4”配件系统,强化视觉表现与实战价值。针对玩家对排序系统吐槽不断,他还幽默回应:“我准备好跟你们打一场十回合的回合制战斗,排序保存一定会在大型更新中实装。”
展开剩余36%据其透露,一项“小规模更新”将在本周上线,主要用于快速修复特定Bug,下周还将推出“更大范围”的内容补丁,涵盖装备平衡与性能问题。他补充道:“我们会优先解决性能与稳定性,但并非每个补丁都会包含重大优化内容。快速小更新可以更快响应社区反馈,而大型补丁则需更多测试。”
对于玩家质疑近期平衡调整是否压制了多样化玩法,尤其在单人模式下的体验博泰配资,蒂明斯也作出解释。他指出:“我们正在为未来如‘无敌副本’等高难度内容做准备,平衡设计的目的是鼓励多种构筑方案,并提供成就感。如果一切都围绕低门槛配置去平衡,最终只会限制玩家选择。”
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